an online Instagram web viewer
  • 3dgamecoder
    3dGameCoder (german Indie, 38)
    @3dgamecoder

Images by 3dgamecoder

-Old vs New Textures, in Level 8 (Dark Cellar/ Dark Basement) -

old Textures (left) & more: 
The Textures in this Level from my selfmade Game 'Ghost World 3D 2' had only a low Resolution of 128x128 and 256x256 Pixel, 
but watched nonetheless/regardless good. 
I don't have thinking about, if the Wall-Texture is realistic for a Cellar or not. 
I found it look ok, and that was enough in the past.
.
You can see there the Ammo for the Fireball-Weapon too: The 2 Boxes with the red Borders
. 
Look Picture 2&3 'fast' to see 'moving' the red dots (Ghosts) in the Minimap too.
. 
Other as in my 'Old vs New Textures' Post's before,  the game is here in a 'Sandbox-Mode' (Testmode with for example very much Lives (95), Money (9004 $), Ammo and all Minimap- & Ghostscanner Updates).
.
.
new Textures (right & 3.Picture):
I've tried to find more realistic Textures for a Cellar. 
You can see the Result best in the 3.Picture, because it's with light. This Textures have a higher Texture-Resolution with 1024x1024 & 1200x1200 Pixels.
.
.
I now changed the Textures in 31 from 33 Levels. 
Only 2 more Levels to Texture new and so on, and then i'm ready with the Level-Textures. 
But i 'must' change other Textures too: For Example in the 8 World-Screens & the 9 Skyboxes (some Planets for example).
.
.
Links sind die alten & rechts die neuen Texturen für das 8.Level (Dunkler Keller) meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2.
.
Da ich schon in 31 von max 33 Levels die Texturen austauschte, bin ich mit den Texturaustausch für die Levels bald fertig. 
Allerdings werde ich auch noch an manchen Texturen in den 8 Weltbildschirmen & mindestens 9 Skyboxen arbeiten usw (z.B. 
Planeten-Grafiken).
.
Mehr Infos über den Texturaustausch dieses Levels siehe weiter oben im Text (aber vorerst/dauerhaft nur in Englisch).
.
#change #textureexchange #oldvsnew #newvsold 
#Cellar #Basement #Level 
#ammunition #ammo 
#sandboxmode 
#textures #graphics #gamegraphics 
#gamedesign #leveldesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction
#programminglife 
#ghostworld3d2
.
#texturen #grafiken #texturaustausch
#vorhernachher 
#Keller 
#Munition
-Old vs New Textures, in Level 8 (Dark Cellar/ Dark Basement) - old Textures (left) & more: The Textures in this Level from my selfmade Game 'Ghost World 3D 2' had only a low Resolution of 128x128 and 256x256 Pixel, but watched nonetheless/regardless good. I don't have thinking about, if the Wall-Texture is realistic for a Cellar or not. I found it look ok, and that was enough in the past. . You can see there the Ammo for the Fireball-Weapon too: The 2 Boxes with the red Borders . Look Picture 2&3 'fast' to see 'moving' the red dots (Ghosts) in the Minimap too. . Other as in my 'Old vs New Textures' Post's before, the game is here in a 'Sandbox-Mode' (Testmode with for example very much Lives (95), Money (9004 $), Ammo and all Minimap- & Ghostscanner Updates). . . new Textures (right & 3.Picture): I've tried to find more realistic Textures for a Cellar. You can see the Result best in the 3.Picture, because it's with light. This Textures have a higher Texture-Resolution with 1024x1024 & 1200x1200 Pixels. . . I now changed the Textures in 31 from 33 Levels. Only 2 more Levels to Texture new and so on, and then i'm ready with the Level-Textures. But i 'must' change other Textures too: For Example in the 8 World-Screens & the 9 Skyboxes (some Planets for example). . . Links sind die alten & rechts die neuen Texturen für das 8.Level (Dunkler Keller) meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2. . Da ich schon in 31 von max 33 Levels die Texturen austauschte, bin ich mit den Texturaustausch für die Levels bald fertig. Allerdings werde ich auch noch an manchen Texturen in den 8 Weltbildschirmen & mindestens 9 Skyboxen arbeiten usw (z.B. Planeten-Grafiken). . Mehr Infos über den Texturaustausch dieses Levels siehe weiter oben im Text (aber vorerst/dauerhaft nur in Englisch). . #change  #textureexchange  #oldvsnew  #newvsold  #Cellar  #Basement  #Level  #ammunition  #ammo  #sandboxmode  #textures  #graphics  #gamegraphics  #gamedesign  #leveldesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  . #texturen  #grafiken  #texturaustausch  #vorhernachher  #Keller  #Munition 
-Old vs New Textures, in Level 14 (Knot Garden/Maze) -
.
I gave my Knot Garden Level from my selfmade Game 'Ghost World 3D 2' new Textures too.

new Textures (right):
Like in a lot of other Levels, i gave this Level new & other looking Textures too. 
The Difference with the higher Texture-Resolution of 1200x1200 against the old Textures is good visible. 
The Level self is some of the few Levels, that had no Ghosts (Enemys). The challenge is instead of: Try to don't lose your orientation in this friendly Maze.
.
old Textures (left):
This Level had Textures with visible seams: The ground- (Gras-) Textur. 
All Level-Textures had a low Resolution of 128x128 and 256x256 Pixel.
.
I now changed the Textures in 25 from 33 Levels.
.
.
Links sind die alten & rechts die neuen Texturen für das 14.Level (Irrgarten-Level) meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2.
.
Neue Texturen (rechts):
Neben einigen anderen Levels tauschte ich auch in diesem Level die Texturen (Grafiken) gegen bessere & anders aussehende Texturen aus. 
Der Unterschied (1200x1200 Pixel) zu den alten Texturen (128x128, 256x256) ist gut sichtbar, z.B. im Gras oder bei den Wänden. 
Der Level selbst ist einer der wenigen Level, der keine Geister (Gegner) enthält. 
Stattdessen besteht die Herausforderung dieses Levels darin, sich in diesem friedlichen Irrgarten nicht zu verlaufen.
.
.
Alte Texturen (links):
Vorher hatten die Gras-Texturen sichtbare Ränder (waren nicht kachelbar). Alle Level-Texturen hatten nur eine Auflösung von 128x128 und 256x256 Pixel.
.
Bis jetzt hab ich schon in 25 von max 33 Levels die Texturen ausgetauscht usw.
.
#change #textureexchange #oldvsnew #newvsold 
#KnotGarden #Maze #Labyrinth #Level 
#textures #graphics #gamegraphics 
#textureresolution 
#gamedesign #leveldesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#ghostworld3d2

#texturen #grafiken #texturaustausch 
#vorhernachher 
#irrgarten #labyrinth
-Old vs New Textures, in Level 14 (Knot Garden/Maze) - . I gave my Knot Garden Level from my selfmade Game 'Ghost World 3D 2' new Textures too. new Textures (right): Like in a lot of other Levels, i gave this Level new & other looking Textures too. The Difference with the higher Texture-Resolution of 1200x1200 against the old Textures is good visible. The Level self is some of the few Levels, that had no Ghosts (Enemys). The challenge is instead of: Try to don't lose your orientation in this friendly Maze. . old Textures (left): This Level had Textures with visible seams: The ground- (Gras-) Textur. All Level-Textures had a low Resolution of 128x128 and 256x256 Pixel. . I now changed the Textures in 25 from 33 Levels. . . Links sind die alten & rechts die neuen Texturen für das 14.Level (Irrgarten-Level) meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2. . Neue Texturen (rechts): Neben einigen anderen Levels tauschte ich auch in diesem Level die Texturen (Grafiken) gegen bessere & anders aussehende Texturen aus. Der Unterschied (1200x1200 Pixel) zu den alten Texturen (128x128, 256x256) ist gut sichtbar, z.B. im Gras oder bei den Wänden. Der Level selbst ist einer der wenigen Level, der keine Geister (Gegner) enthält. Stattdessen besteht die Herausforderung dieses Levels darin, sich in diesem friedlichen Irrgarten nicht zu verlaufen. . . Alte Texturen (links): Vorher hatten die Gras-Texturen sichtbare Ränder (waren nicht kachelbar). Alle Level-Texturen hatten nur eine Auflösung von 128x128 und 256x256 Pixel. . Bis jetzt hab ich schon in 25 von max 33 Levels die Texturen ausgetauscht usw. . #change  #textureexchange  #oldvsnew  #newvsold  #KnotGarden  #Maze  #Labyrinth  #Level  #textures  #graphics  #gamegraphics  #textureresolution  #gamedesign  #leveldesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  #texturen  #grafiken  #texturaustausch  #vorhernachher  #irrgarten  #labyrinth 
-Alte/Neue Texturen, Level 5-

Der 5.Level ist der Eingang in Professor Ghowo's Haus.
.
Neue Texturen:
Eigentlich wollte ich für dieses Level gern science-fiction, wissenschaftlich oder Nerd-haft aussehende Texturen als neue Texturen verwenden. 
Grund: weil es im Haus eines Professors ist.
.
Da ich aber keine gut passenden hatte und auch sonst nicht so schnell passende fand usw, 
baute ich stattdessen technisch/elektronisch bzw Futuristisch aussehende Texturen ein. 
Die Bodentextur ist stattdessen die gleiche wie vorher, hat aber mit 512x512 Pixeln eine höhere Auflösung als vorher. Die anderen haben 1200x1200 Pixel.
.
.
Alte Texturen
(siehe 1 Bild davor, da deutscher Text dort nicht mehr reinpasste):
Da die Decken- & Säulentextur sehr einfach selbst zu machen ist, denken manche vielleicht, daß diese nur Platzhalter für zukünftige & bessere Texturen sind. 
Aber das ist (nicht nur in diesem Level) der eigentliche Grund. 
Sondern: 
Ich fand es zu der Zeit wirklich ok, wie die Levels texturmässig aussahen. 
Denn mir war das erzeugen der Levels selbst am allerwichtigsten (Welche Mauern, Geister usw wo hinkommen, etc). Darüber, welche Texturen ich dann verwenden wollte, dachte ich warscheinlich weniger & anders als jetzt nach.
.
Jetzt arbeite ich jedoch hauptsächlich am Texturaustausch, statt an anderen Aufgaben. 
Außerdem achte ich jetzt auch auf etwas mehr als früher: 
U.a., das so viele Texturen wie möglich normalerweise nicht verwaschen aussehen.
.
Auch für die restlichen 16 Levels werde ich versuchen, daß die meisten Texturen eines jeden Levels nicht mehrfach vorkommen (Ausnahmen sind z.B. die Straßen-Texturen). Dieses Ziel werde ich vermutlich zumindest größtenteils erreichen.
.
.
P.s.: Dieses Spiel enthält außerdem viel (teilweise ungewöhnliche) elektronische Indie-Musik, die ich früher mal produzierte.
Sie ist facettenreich (klingt melodisch, sanft & freundlich oder härter & cool). In diesem Level ist z.b. Track 32 "Dream Land.mp3" zu hören (siehe unten rechts im "MP3-Player").
.
#texturaustausch
#vorhernachher #altneu
#spielgrafiken #grafiken #grafik #texturen
#texturaufloesungen #texturauflösungen
#level #eingangshalle #haus #professor
#ghostworld3d2
-Alte/Neue Texturen, Level 5- Der 5.Level ist der Eingang in Professor Ghowo's Haus. . Neue Texturen: Eigentlich wollte ich für dieses Level gern science-fiction, wissenschaftlich oder Nerd-haft aussehende Texturen als neue Texturen verwenden. Grund: weil es im Haus eines Professors ist. . Da ich aber keine gut passenden hatte und auch sonst nicht so schnell passende fand usw, baute ich stattdessen technisch/elektronisch bzw Futuristisch aussehende Texturen ein. Die Bodentextur ist stattdessen die gleiche wie vorher, hat aber mit 512x512 Pixeln eine höhere Auflösung als vorher. Die anderen haben 1200x1200 Pixel. . . Alte Texturen (siehe 1 Bild davor, da deutscher Text dort nicht mehr reinpasste): Da die Decken- & Säulentextur sehr einfach selbst zu machen ist, denken manche vielleicht, daß diese nur Platzhalter für zukünftige & bessere Texturen sind. Aber das ist (nicht nur in diesem Level) der eigentliche Grund. Sondern: Ich fand es zu der Zeit wirklich ok, wie die Levels texturmässig aussahen. Denn mir war das erzeugen der Levels selbst am allerwichtigsten (Welche Mauern, Geister usw wo hinkommen, etc). Darüber, welche Texturen ich dann verwenden wollte, dachte ich warscheinlich weniger & anders als jetzt nach. . Jetzt arbeite ich jedoch hauptsächlich am Texturaustausch, statt an anderen Aufgaben. Außerdem achte ich jetzt auch auf etwas mehr als früher: U.a., das so viele Texturen wie möglich normalerweise nicht verwaschen aussehen. . Auch für die restlichen 16 Levels werde ich versuchen, daß die meisten Texturen eines jeden Levels nicht mehrfach vorkommen (Ausnahmen sind z.B. die Straßen-Texturen). Dieses Ziel werde ich vermutlich zumindest größtenteils erreichen. . . P.s.: Dieses Spiel enthält außerdem viel (teilweise ungewöhnliche) elektronische Indie-Musik, die ich früher mal produzierte. Sie ist facettenreich (klingt melodisch, sanft & freundlich oder härter & cool). In diesem Level ist z.b. Track 32 "Dream Land.mp3" zu hören (siehe unten rechts im "MP3-Player"). . #texturaustausch  #vorhernachher  #altneu  #spielgrafiken  #grafiken  #grafik  #texturen  #texturaufloesungen  #texturauflösungen  #level  #eingangshalle  #haus  #professor  #ghostworld3d2 
-Old vs New Textures, Level 5 -
.
The fifth Level is the entry into Professor Ghowo's House.
. 
new Textures (right):
While i thing about which sort of Textures i take as new Textures, 
I've thing, this Level have to look science-fiction, scientific or Nerd-like (because it's in the House of a Professor).
. 
But i don't had or found this sort of Textures fast. 
That's why i use instead Textures, that look technical/electronic or futuristic. 
The Ground-Texture is the same as before, but in higher Resolution (512x512 instead of 128x128 or 256x256 Pixel). The other Textures have a Resolution of 1200x1200 Pixel.
.
.
old Textures (left):
Because of the very easy to made ceiling- or pillars-/columns Texture some could thing, 
that this Textures were only Placeholders for future & better Textures. 
But this is not (only in this Level) right. 
The true Reason is: 
While i in the past made the Levels, i was concentrated on how to build the Levels (where i place walls, Ghosts and other Things). I have not thought very much about the right Textures. 
I found the look of the Textures realy ok at this time.
.
But now i work only on the Texture Change self, and not on other Things like for example Levelbuilding or Programming. 
I also watch on more Things as in the past: 
For example, that the most Textures normally don't look washed out & don't have seam's (Tilleable Textures).
.
My Plan is, that near every  Level have preponderant other Textures as all the other Levels. 
But i'm not sure, if i can reach this target.
But for my so far made Texture-Changes (17 from 33 Levels) i've reached it.
.
.
Tip: 
In this game is a lot of my electronic Music, that i produced earlier (Indie-Music/unusual but nice or cool sounding Songs). For example Track 32 'Dream Land.mp3' (look at the bottom right side in the Screenshot).
.
.
#change #textureexchange #oldvsnew #newvsold 
#Level #textures #graphics #gamegraphics 
#textureresolution 
#gamedesign #leveldesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#ghostworld3d2 
#Selfmade #electronic #indie #music
-Old vs New Textures, Level 5 - . The fifth Level is the entry into Professor Ghowo's House. . new Textures (right): While i thing about which sort of Textures i take as new Textures, I've thing, this Level have to look science-fiction, scientific or Nerd-like (because it's in the House of a Professor). . But i don't had or found this sort of Textures fast. That's why i use instead Textures, that look technical/electronic or futuristic. The Ground-Texture is the same as before, but in higher Resolution (512x512 instead of 128x128 or 256x256 Pixel). The other Textures have a Resolution of 1200x1200 Pixel. . . old Textures (left): Because of the very easy to made ceiling- or pillars-/columns Texture some could thing, that this Textures were only Placeholders for future & better Textures. But this is not (only in this Level) right. The true Reason is: While i in the past made the Levels, i was concentrated on how to build the Levels (where i place walls, Ghosts and other Things). I have not thought very much about the right Textures. I found the look of the Textures realy ok at this time. . But now i work only on the Texture Change self, and not on other Things like for example Levelbuilding or Programming. I also watch on more Things as in the past: For example, that the most Textures normally don't look washed out & don't have seam's (Tilleable Textures). . My Plan is, that near every Level have preponderant other Textures as all the other Levels. But i'm not sure, if i can reach this target. But for my so far made Texture-Changes (17 from 33 Levels) i've reached it. . . Tip: In this game is a lot of my electronic Music, that i produced earlier (Indie-Music/unusual but nice or cool sounding Songs). For example Track 32 'Dream Land.mp3' (look at the bottom right side in the Screenshot). . . #change  #textureexchange  #oldvsnew  #newvsold  #Level  #textures  #graphics  #gamegraphics  #textureresolution  #gamedesign  #leveldesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  #Selfmade  #electronic  #indie  #music 
-Old vs New Textures, Level 9 -
.
Left are the old, and right are the new Textures 
for Level 9 (the meadow/hall Level) in Ghost World 3D 2.
The old Textures are 128x128 Pixel big, 
and the new have 1200x1200 Pixels. (Screen Resolution there is 800x600).
.
From the old Textures the Ceiling is made by me. I made it with Microsoft's Graphic-Programm 'Paint', that is includet in Windows. 
I don't had enought Photoshop experience at the time i made this easy Textur in the past.
.
At the new Textures near no Texture is made from me. 
But i made the floor with 1 Marble-Texture & 1 selfmade Chessboard-Texture & the easy help of Photoshop 7. 
Now its 1 floor, that looks good.
.
.
Links sind die alten & rechts die neuen Texturen für das 9. Ghost World 3D 2-Level (2.Flur).
Die alten sind nur 128x128, und die neuen sind in diesem Level 1200x1200 Pixel groß. (Bei einer Bildschirmauflösung von 800x600 im Spiel).
.
Von den alten Texturen wurde die einfache Decken-Textur von mir selbstgemacht. 
Mit dem einfachen Grafik-/Mal-Programm "Paint", daß in Microsoft's Windows enthalten ist. 
Ich hatte früher, als ich diese Textur machte, nur sehr wenig Kenntnisse in Photoshop.
.
Bei den neuen Texturen wurde fast keine von mir selbstgemacht. 
Aber der Flur wurde aus einer Marmor-Textur & meiner selbstgemachten Schachbrett-Textur gemacht, mit Hilfe von Photoshop 7 (ist leicht umzusetzen).
Aus diesen beiden Texturen usw entstand letztendlich eine gut aussehende Bodentextur.
.
#change #textureexchange #oldvsnew #newvsold 
#Level #textures #graphics #gamegraphics 
#textureresolution
#Adobe #Photoshop7 
#gamedesign #leveldesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev
#gameproduction
#programminglife
#ghostworld3d2

#texturen #grafiken #texturaustausch
#vorhernachher
-Old vs New Textures, Level 9 - . Left are the old, and right are the new Textures for Level 9 (the meadow/hall Level) in Ghost World 3D 2. The old Textures are 128x128 Pixel big, and the new have 1200x1200 Pixels. (Screen Resolution there is 800x600). . From the old Textures the Ceiling is made by me. I made it with Microsoft's Graphic-Programm 'Paint', that is includet in Windows. I don't had enought Photoshop experience at the time i made this easy Textur in the past. . At the new Textures near no Texture is made from me. But i made the floor with 1 Marble-Texture & 1 selfmade Chessboard-Texture & the easy help of Photoshop 7. Now its 1 floor, that looks good. . . Links sind die alten & rechts die neuen Texturen für das 9. Ghost World 3D 2-Level (2.Flur). Die alten sind nur 128x128, und die neuen sind in diesem Level 1200x1200 Pixel groß. (Bei einer Bildschirmauflösung von 800x600 im Spiel). . Von den alten Texturen wurde die einfache Decken-Textur von mir selbstgemacht. Mit dem einfachen Grafik-/Mal-Programm "Paint", daß in Microsoft's Windows enthalten ist. Ich hatte früher, als ich diese Textur machte, nur sehr wenig Kenntnisse in Photoshop. . Bei den neuen Texturen wurde fast keine von mir selbstgemacht. Aber der Flur wurde aus einer Marmor-Textur & meiner selbstgemachten Schachbrett-Textur gemacht, mit Hilfe von Photoshop 7 (ist leicht umzusetzen). Aus diesen beiden Texturen usw entstand letztendlich eine gut aussehende Bodentextur. . #change  #textureexchange  #oldvsnew  #newvsold  #Level  #textures  #graphics  #gamegraphics  #textureresolution  #Adobe  #Photoshop7  #gamedesign  #leveldesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  #texturen  #grafiken  #texturaustausch  #vorhernachher 
-The 'new' Level 9-

So look Level 9 from my selfmade Game Ghost World 3D 2 with the new Textures (Level-Graphics). At the moment, i work on change the Level-Textures (and later other Game-Graphics).
.
My Plan was, that i change near every Day at least the Textures for 1 Level. 
From in total 33 Levels i made until now (28 July 2017) the Textures for 17 Levels. 
Good things need time, and sometimes i change or made Pictures with the for me more difficult Photoshop 7 too (PS 7 is a old but cheap Version). So i was able to get more as only a very little Photoshop knowledge, but it need time to learn it to.
.
In the next weeks or days i post some before/after Pictures (how some Levels had look before and how they look after my change of 
Textures).
Players can see then too, how some Levels are look in the next Version (GW3D 2 v0.95)
.
.
So sieht z.B. das zukünftige 9. Ghost World 3D 2-Level aus. 
Momentan arbeite ich am austauschen der alten gegen neue Texturen. 
Bis jetzt hab ich dies schon für 17 von max 33 Levels erledigt. 
Gute Dinge brauchen Zeit, und ab & zu sind auch Bildbearbeitungen oder 
Bilderstellungen mit Photoshop 7 notwendig. 
Dadurch konnte ich meine geringen Photoshop 7 Kenntnisse etwas erweitern, aber auch das braucht Zeit.
.
In den nächsten Wochen oder Tagen werde ich ein paar vorher/nachher Screenshots posten. 
Als Spieler kannst Du dann schonmal sehen, wie manche Levels in der zukünftigen Version dieses Spiels aussehen werden.
.
.
#oldvsnew #textures #graphics #gamegraphics 
#gamedesign #leveldesign 
#gamedevelopment #gamedev #indiegamedev 
#ghostworld3d2

#neu #neue #texturen #levels
-The 'new' Level 9- So look Level 9 from my selfmade Game Ghost World 3D 2 with the new Textures (Level-Graphics). At the moment, i work on change the Level-Textures (and later other Game-Graphics). . My Plan was, that i change near every Day at least the Textures for 1 Level. From in total 33 Levels i made until now (28 July 2017) the Textures for 17 Levels. Good things need time, and sometimes i change or made Pictures with the for me more difficult Photoshop 7 too (PS 7 is a old but cheap Version). So i was able to get more as only a very little Photoshop knowledge, but it need time to learn it to. . In the next weeks or days i post some before/after Pictures (how some Levels had look before and how they look after my change of Textures). Players can see then too, how some Levels are look in the next Version (GW3D 2 v0.95) . . So sieht z.B. das zukünftige 9. Ghost World 3D 2-Level aus. Momentan arbeite ich am austauschen der alten gegen neue Texturen. Bis jetzt hab ich dies schon für 17 von max 33 Levels erledigt. Gute Dinge brauchen Zeit, und ab & zu sind auch Bildbearbeitungen oder Bilderstellungen mit Photoshop 7 notwendig. Dadurch konnte ich meine geringen Photoshop 7 Kenntnisse etwas erweitern, aber auch das braucht Zeit. . In den nächsten Wochen oder Tagen werde ich ein paar vorher/nachher Screenshots posten. Als Spieler kannst Du dann schonmal sehen, wie manche Levels in der zukünftigen Version dieses Spiels aussehen werden. . . #oldvsnew  #textures  #graphics  #gamegraphics  #gamedesign  #leveldesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #ghostworld3d2  #neu  #neue  #texturen  #levels 
Programmer search a lovingly Women for a Relationship or common Times.

I live in Germany, some (train or car) hours from Berlin away. My Age is 33+

More about my Activities & Interest's you can see here & in my other Profil @creative_nerd_2
.
#single #instasingle #single
#singelboy
#germansingle #germanboy
#mrright
#programmer #nerd
#searchgirlfriend #needagirl #needagf
#missyou #nextgirlfriend #relationship
#love #besttime
#mollyboy
#unhappy
#writeme #dmmeh #threema

#singel #30plus
#ersuchtsie #mannsuchtfrau #suchefrau
#suchefreundin
#kuschelbauch #mollig
Programmer search a lovingly Women for a Relationship or common Times. I live in Germany, some (train or car) hours from Berlin away. My Age is 33+ More about my Activities & Interest's you can see here & in my other Profil @creative_nerd_2 . #single  #instasingle  #single  #singelboy  #germansingle  #germanboy  #mrright  #programmer  #nerd  #searchgirlfriend  #needagirl  #needagf  #missyou  #nextgirlfriend  #relationship  #love  #besttime  #mollyboy  #unhappy  #writeme  #dmmeh  #threema  #singel  #30plus  #ersuchtsie  #mannsuchtfrau  #suchefrau  #suchefreundin  #kuschelbauch  #mollig 
Old vs. new Textures.

Currently i work on change a lot of Textures/Graphics in my Game Ghost World 3D. 
In the Pictures you can see for example the 2 Levels (10 & 21), where i have change the first Textures. 
You can see also, how different the use of 128x128 and 512x512 Textures look, (in a Screen-Resolution of 800x600). For some Textures I use then the same Textures, but in a higher Resolution.
And for some other Textures, I use similar or other looking Textures.

Nachdem ich 1 Monat lang nicht mehr an Ghost World 3D arbeitete, 
setzte ich meine arbeiten am 30.06.2017 fort.

Seit dem 06.07.2017 tausche ich einige Texturen & Grafiken gegen andere und welche in höherer Auflösung aus. 
Denn vor GW3D v0.95 waren die Level-Texturen (aus kompatiblitäts- u.a. 
Gründen) nur 128x128 oder 256x256 Pixel groß. 
Manche Texturen in GW3D sind von Bildburg.de. Da ich plante, diese als 1. auszutauschen, 
tat ich dies als erstes im Dachbodenlevel (Level 10).
Der Unterschied zwischen den alten verwaschenen 128x128 
und neuen schärferen 512x512 Pixel großen Texturen ist bei den 2 Screenshots gut erkennbar. 
Weitere Bildburg.de-Texturen tauschte ich u.a. im 21.Level "Zugang zur Rakete" aus (siehe Screenshots). Wenn man bei einer Bildschirmauflösung von 800x600 im Spiel direkt vor 
einer Wand steht, 
sieht man nur noch 1/3 der Wand(-textur), und dann wären 512x512 zu klein (für die Nahansicht). Doch fürs meiste reicht diese Auflösung, und es werden mitunter auch höher auflösende Texturen "eingebaut" werden. 
Die von mir (als Programmierer) selbst erstellten Level-Grafiken werde ich als nächstes auf 512x512 Pixel vergrößern usw. 
Dann werde ich alle restlichen Level-Texturen gegen andere (und höherpixelige) austauschen. 
Ansonsten wurde seit dem letzten GW3D-Release einiges anderes im Spiel erledigt. 
Auch für die Zukunft gibt es noch sehr viel an GW3D zu erweitern, u.v.m. 
#change #newvsold #oldvsnew 
#textures #graphics 
#textureresolution 
#gameproduction 
#gameprogramming 
#gamedevelopment #gamedev
#indiedev 
#programminglife
#ghostworld3d

#texturen
#vorhernachher
Old vs. new Textures. Currently i work on change a lot of Textures/Graphics in my Game Ghost World 3D. In the Pictures you can see for example the 2 Levels (10 & 21), where i have change the first Textures. You can see also, how different the use of 128x128 and 512x512 Textures look, (in a Screen-Resolution of 800x600). For some Textures I use then the same Textures, but in a higher Resolution. And for some other Textures, I use similar or other looking Textures. Nachdem ich 1 Monat lang nicht mehr an Ghost World 3D arbeitete, setzte ich meine arbeiten am 30.06.2017 fort. Seit dem 06.07.2017 tausche ich einige Texturen & Grafiken gegen andere und welche in höherer Auflösung aus. Denn vor GW3D v0.95 waren die Level-Texturen (aus kompatiblitäts- u.a. Gründen) nur 128x128 oder 256x256 Pixel groß. Manche Texturen in GW3D sind von Bildburg.de. Da ich plante, diese als 1. auszutauschen, tat ich dies als erstes im Dachbodenlevel (Level 10). Der Unterschied zwischen den alten verwaschenen 128x128 und neuen schärferen 512x512 Pixel großen Texturen ist bei den 2 Screenshots gut erkennbar. Weitere Bildburg.de-Texturen tauschte ich u.a. im 21.Level "Zugang zur Rakete" aus (siehe Screenshots). Wenn man bei einer Bildschirmauflösung von 800x600 im Spiel direkt vor einer Wand steht, sieht man nur noch 1/3 der Wand(-textur), und dann wären 512x512 zu klein (für die Nahansicht). Doch fürs meiste reicht diese Auflösung, und es werden mitunter auch höher auflösende Texturen "eingebaut" werden. Die von mir (als Programmierer) selbst erstellten Level-Grafiken werde ich als nächstes auf 512x512 Pixel vergrößern usw. Dann werde ich alle restlichen Level-Texturen gegen andere (und höherpixelige) austauschen. Ansonsten wurde seit dem letzten GW3D-Release einiges anderes im Spiel erledigt. Auch für die Zukunft gibt es noch sehr viel an GW3D zu erweitern, u.v.m. #change  #newvsold  #oldvsnew  #textures  #graphics  #textureresolution  #gameproduction  #gameprogramming  #gamedevelopment  #gamedev  #indiedev  #programminglife  #ghostworld3d  #texturen  #vorhernachher 
The Forest Level.

This Level is one of over more as 30 different Levels from my selfmade Game Ghost World 3D.
It's a FPS & Pac-Man like Game.

I developed this game & the game engine over 8 years long (in C, C++ and with the DirectX9 SDK).
.
.
This Video is also a Let's Play Video (from an older game version). The Language in this Video is German.
.
You can see this Video in full length in my YouTube-Channel 'Tublus9'.
.
.
#forrest #level
#letsplay #selfmade
#freeware #pacman #fps #egoshooter #computergame #videogame #indiegame
#GhostWorld3D #forest
#programmer #gamedeveloper #programminglive
#video
#computerspiel #selbstgemacht
#wald #level
The Forest Level. This Level is one of over more as 30 different Levels from my selfmade Game Ghost World 3D. It's a FPS & Pac-Man like Game. I developed this game & the game engine over 8 years long (in C, C++ and with the DirectX9 SDK). . . This Video is also a Let's Play Video (from an older game version). The Language in this Video is German. . You can see this Video in full length in my YouTube-Channel 'Tublus9'. . . #forrest  #level  #letsplay  #selfmade  #freeware  #pacman  #fps  #egoshooter  #computergame  #videogame  #indiegame  #GhostWorld3D  #forest  #programmer  #gamedeveloper  #programminglive  #video  #computerspiel  #selbstgemacht  #wald  #level 
'Computer'-Shirt.

My meaning about the look of my Shirt is, that the colors are suitable to the Computer Theme (Black/Green).
.
The Colour-Effect is a little like the Background design in the movie 'Tron Legacy' too.
.
#computershirt
#tron #tronlegacy
.
#c #cpp #directx9 #programmer  #gameprogrammer
#gamedeveloper
#3dgamecoder
👤 🎮  Ghost World 3D❓

Have You played my self-made Game Ghost World 3D?
When yes:
Please write about it in the Comments.

I like to know 'all' or for example this...
...if there a Instagram user, who have play it too? (I think because of 30 Followers, there is at the moment nobody or somebody).
...What like you on Ghost World 3D?
...On what Levels can you remember or what Levels like you the most?
...If there something, that you like to say about my Game (For Example Levels, Music, Extras, funny or unusual Things)? Please don't lie when you write. Even when you mean it friendly or for motivation.
I finish my game even when at the Moment nobody answer here.

Thank you for your Answer(s), Meanings and Experiences with my Game, 😃.
👤 🎮 Ghost World 3D❓ Have You played my self-made Game Ghost World 3D? When yes: Please write about it in the Comments. I like to know 'all' or for example this... ...if there a Instagram user, who have play it too? (I think because of 30 Followers, there is at the moment nobody or somebody). ...What like you on Ghost World 3D? ...On what Levels can you remember or what Levels like you the most? ...If there something, that you like to say about my Game (For Example Levels, Music, Extras, funny or unusual Things)? Please don't lie when you write. Even when you mean it friendly or for motivation. I finish my game even when at the Moment nobody answer here. Thank you for your Answer(s), Meanings and Experiences with my Game, 😃.
Some Plugins in DeleD. And on the right side: Some creatable Items.
Some Plugins in DeleD. And on the right side: Some creatable Items.
My first self-made 3D-Scene in the 3D Editor 'DeleD' (www.Delgine.com). #DeleD
My first self-made 3D-Scene in the 3D Editor 'DeleD' (www.Delgine.com). #DeleD 
-My first selfmade 3D-Scene-
Before this, I made my 3D-Levels (for my Game Ghost World 3D) only in a Text-Editor from Windows.
But for the Future I want try to made a 3D-Scene with a Leveleditor. I had thing, this Scene have to be easy. So I made a Room with a Table, Chairs, Shelf's and a Light.
Because in the Future I will made a 3D Game, that look better as my 3D-Game Ghost World 3D, that is in Real in 2 1/2 D.

Normally I'm a talented​ Game-Programmer & Producer, and not a 3D-Designer.

For the 3D-Scene I used the 3D Editor 'DeleD' as a Leveleditor (www.Delgine.com).
I need 2 hours for my first 3D-Scene, because I have not so much Experience with DeleD as with the 3D-Model Editor Milkshake 3D.

The Chair and so on are not made by me, they are Prefabs (ready to use 3D-Objects) from DeleD. 
DeleD is easier to use as for example Blender, complete Free too use (realy), and have Import-/Export- & other Plugins (for example for X-Files & a Level go trough/viewer). In my next 2 Posts You can see the Leveleditor DeleD and more about DeleD (Prefabs, Plugins, and more).
.
#creative #selfmade #homemade #3d #Scene
#Level
#Leveleditor #3dEditor #DeleD #Delgine
#3dModelling
#Gamedesign #gamedev #indiedev
#gameprogramming #programminglife
#programming #programmer
.
#kreativ #selbstgemacht #einfache #3dscene
#programmierer
-My first selfmade 3D-Scene- Before this, I made my 3D-Levels (for my Game Ghost World 3D) only in a Text-Editor from Windows. But for the Future I want try to made a 3D-Scene with a Leveleditor. I had thing, this Scene have to be easy. So I made a Room with a Table, Chairs, Shelf's and a Light. Because in the Future I will made a 3D Game, that look better as my 3D-Game Ghost World 3D, that is in Real in 2 1/2 D. Normally I'm a talented​ Game-Programmer & Producer, and not a 3D-Designer. For the 3D-Scene I used the 3D Editor 'DeleD' as a Leveleditor (www.Delgine.com). I need 2 hours for my first 3D-Scene, because I have not so much Experience with DeleD as with the 3D-Model Editor Milkshake 3D. The Chair and so on are not made by me, they are Prefabs (ready to use 3D-Objects) from DeleD. DeleD is easier to use as for example Blender, complete Free too use (realy), and have Import-/Export- & other Plugins (for example for X-Files & a Level go trough/viewer). In my next 2 Posts You can see the Leveleditor DeleD and more about DeleD (Prefabs, Plugins, and more). . #creative  #selfmade  #homemade  #3d  #Scene  #Level  #Leveleditor  #3dEditor  #DeleD  #Delgine  #3dModelling  #Gamedesign  #gamedev  #indiedev  #gameprogramming  #programminglife  #programming  #programmer  . #kreativ  #selbstgemacht  #einfache  #3dscene  #programmierer 
Export-Plugins & a little more about Milkshape 3D.
Export-Plugins & a little more about Milkshape 3D.
-How I made 3D Models-

I made the 3D Models (like for example the Ghost) with the 3D-Model Editor 'Milkshape 3D'
(Milkshape3D.com). Then I exported it in the X-File Format, to use it in my Game Ghost World 3D.

My Game (the Game Engine) then load & use this 3D-Modell.

Milkshape 3D is easy to use. Easier as for example Blender or other big 3D Modelling Software like for example 3Ds Max.
But I remember, for me as a programmer that had earlier no experience with 3D Modelling, 
I can't easy start Milkshape 3D and made then easy or fast a 3D Model.

The first time with Milkshape 3D was easier, after I read, how to use it and work with it.

Milkshape 3D is Shareware (You can try this Software and buy it later. 30 Dollars, when I remember right). In the next Post, You can see a little more about Milkshape 3D (3D Model Export-Plugins and more). #Milkshape3D
-How I made 3D Models- I made the 3D Models (like for example the Ghost) with the 3D-Model Editor 'Milkshape 3D' (Milkshape3D.com). Then I exported it in the X-File Format, to use it in my Game Ghost World 3D. My Game (the Game Engine) then load & use this 3D-Modell. Milkshape 3D is easy to use. Easier as for example Blender or other big 3D Modelling Software like for example 3Ds Max. But I remember, for me as a programmer that had earlier no experience with 3D Modelling, I can't easy start Milkshape 3D and made then easy or fast a 3D Model. The first time with Milkshape 3D was easier, after I read, how to use it and work with it. Milkshape 3D is Shareware (You can try this Software and buy it later. 30 Dollars, when I remember right). In the next Post, You can see a little more about Milkshape 3D (3D Model Export-Plugins and more). #Milkshape3D 
Game-Tv. As a Game programmer and gamer I like to watch TV-Broadcasts about Games.

Als Spieleprogrammierer und jemand, der viele PC-Spiele spielte, sehe ich mir auch gern Tv-Sendungen über Videospiele an.

Momentan die Sendung "Super Games TV", und davor "Reload". Erstere läuft auf den Kanal "Welt der Wunder", und letztere lief auf den ehemaligen Kanal "Eins Plus" (Beide per Sat-TV).
.
#programminglife 
#programmer
#gameshow #gametv
#aboutgames

#spielesendung #fernsehen
Game-Tv. As a Game programmer and gamer I like to watch TV-Broadcasts about Games. Als Spieleprogrammierer und jemand, der viele PC-Spiele spielte, sehe ich mir auch gern Tv-Sendungen über Videospiele an. Momentan die Sendung "Super Games TV", und davor "Reload". Erstere läuft auf den Kanal "Welt der Wunder", und letztere lief auf den ehemaligen Kanal "Eins Plus" (Beide per Sat-TV). . #programminglife  #programmer  #gameshow  #gametv  #aboutgames  #spielesendung  #fernsehen 
A small Succes:
A week with much Downloads from my Game (from different Countries), 😃. Normally it had not so much Downloads.
More ENGLISH TEXT follow eventually later.
.
.
Erfreuliche 100 Downloads meines Spiels in einer Woche, 😃

Ich freue mich darüber, daß Ghost World 3D in einer Woche sogar 100 mal heruntergeladen wurde (in verschiedenen Ländern), 😃

Und das es in der Kategorie Shooter bei dieser Internetseite aktuell auf den 6 statt einen sonst meist schlechteren Platz ist.

Normalerweise hat mein Spiel nicht so viele Downloads in kurzer Zeit, z.B. deswegen, da ich nicht in Werbung investieren kann.

Ich kann mir die aktuell hohe Downloadanzahl zwar nicht erklären, und finde sie unglaublich, aber es ist trotzdem erfreulich.

Mein selbst programmiertes und jahrelang verbessertes Spiel heißt Ghost World 3D. Es ist spieltechnisch, optisch und musikalisch sehr abwechslungsreich.

Spiel Homepage: GhostWorld3D.beepworld.de

#kleiner #erfolg #erfolgreich #selbstgemacht #selbstprogrammiert #Computerspiel
#succes
#selfmade #homemade
#pacman #egoshooter #GhostWorld3D #freeware #computergame 
#fps #games #gamestagram #games2016
#Tublus9 #programmierer #programming #gameprogramming
A small Succes: A week with much Downloads from my Game (from different Countries), 😃. Normally it had not so much Downloads. More ENGLISH TEXT follow eventually later. . . Erfreuliche 100 Downloads meines Spiels in einer Woche, 😃 Ich freue mich darüber, daß Ghost World 3D in einer Woche sogar 100 mal heruntergeladen wurde (in verschiedenen Ländern), 😃 Und das es in der Kategorie Shooter bei dieser Internetseite aktuell auf den 6 statt einen sonst meist schlechteren Platz ist. Normalerweise hat mein Spiel nicht so viele Downloads in kurzer Zeit, z.B. deswegen, da ich nicht in Werbung investieren kann. Ich kann mir die aktuell hohe Downloadanzahl zwar nicht erklären, und finde sie unglaublich, aber es ist trotzdem erfreulich. Mein selbst programmiertes und jahrelang verbessertes Spiel heißt Ghost World 3D. Es ist spieltechnisch, optisch und musikalisch sehr abwechslungsreich. Spiel Homepage: GhostWorld3D.beepworld.de #kleiner  #erfolg  #erfolgreich  #selbstgemacht  #selbstprogrammiert  #Computerspiel  #succes  #selfmade  #homemade  #pacman  #egoshooter  #GhostWorld3D  #freeware  #computergame  #fps  #games  #gamestagram  #games2016  #Tublus9  #programmierer  #programming  #gameprogramming